стр

1 2 3 4 5
Добро пожаловать на блог любителей игры World of Tanks ! здесь вы можете найти моды! полезные статьи! интересные видео и много другое !

пятница, 8 марта 2013 г.

Как поднять стату в World of Tanks?


Многие задаются вопросом, как поднять статистику в World of Tanks ? Как улучшить процент побед в WoT ? Постараюсь дать ответы на эти вопросы…
Читать полностью
Это всего лишь игра — говорят люди, покупая билет и садясь в поезд. Ведь это игра!! — говорят люди, звоня друзьям в три часа ночи с просьбой о помощи в бою на глобалке. Это всего лишь игра! — говорит мальчик девочке, которая стала неинтересна. Это игра, говорим все мы когда заигрываемся, и по-настоящему оскорбляем людей, с которыми не знакомы. Это игра, думают люди, когда нарушают данные обеты. В конце концов они правы. Это просто игра, которая стала жизнью, памятью и любовью… 

Приведу несколько нехитрых рекомендаций, при помощи которых вы сможете поднять свою стату в игре World of Tanks. Советы, перечисленные ниже, будут иметь наибольший эффект, если вы уже играли приличное время в танки и начали заново, то есть завели второй аккаунт, где хотели бы иметь хорошую статистику. Однако, эти советы по поднятию статы подойдут также и всем остальным игрокам, у которых общая статистика на аккаунте 48+ % побед. Итак, собственно, советы :

  • Играть только на сервере RU4.
  • Крайне желательно играть на артиллерии.
  • Качать стату глубокой ночью.
  • Играть на премиумной низкоуровневой технике, но есть исключения.
  • Покупать сразу же и играть на новых премиумных танках (но не выше VI уровня).
  • Иметь премиум аккаунт.
  • Смотреть действительно полезные каналы, посвященные WoT.
  • Читать форум, ответы разработчиков, «быть в теме».
  • Играть только тогда, когда есть желание и настроение.
Комплексное выполнение этих вышеперечисленных рекомендаций гарантированно дает вам повышение процента побед в WoT, как на технике, так и общего по аккаунту. Теперь пройдусь по пунктам :

  • Играть на сервере RU4 для повышения процента побед я рекомендую по двум простым причинам:
Статистов там нет. Во всяком случае, могут попасться в одном бою из 10. Что я имею ввиду под термином «статист»: игрок с количеством боев 10.000 и выше, с процентом побед от 56% и выше. Это общеизвестно, что все статодрочеры трутся на серверах RU1 и RU2, где и происходит основная «движуха».

Общее количество игроков там довольно небольшое. Народу там мало, на РУ4. Меньше народу — больше кислороду, как говорится. Там очень много начинающих игроков, недавно пришедших в игру, особенно это явно на уровнях от 1 до 6.

Да, у вас может быть повышенный пинг на RU4. Это недостаток. Например, у меня на этом сервере пинг от 280 до 320. Но это почти не мешает мне успешно играть в WoT в свое удовольствие.

  • Кататься в рандоме я вам рекомендую чаще всего на артиллерии. Почему ? Потому что, учитывая вышеприведенное касательно сервера RU4, враг не опытный и не знает, либо не умеет прятаться от артиллерии. Зачастую у меня такое ощущение, будто игрок вообще не понимает что происходит и кто в него стреляет. Иной раз, противник будет тупо стоять на месте и перестреливаться с вашим союзникам до тех пор, пока вы не добьете его, наконец, с артиллерии. То бишь, 40% игроков будут, как лоси, стоять на месте, пока вы их долбите из арты. Словно, это не «чемоданы» падают, а манна небесная…
Также большим плюсом игры на артиллерии низкого левела (да еще на RU4) является такой важный факт, как отсутствие трасодрочеров. За несколько месяцев игры на арте IV левела на RU4 меня по трассерам сняли всего 1 раз — это был Хуммель, во взводе с двумя такими же.

Минусы тоже есть. Падает ваш скилл. Поиграв с месяц вот таким вот образом, и зайдя, скажем, на FV215b к 10 левелам, вы попадете в мир боли и нагиба, на том же RU4. Если у вас есть другой аккаунт с прокаченныи танками 10 уровня (артой 8 левела) я крайне рекомендую заходить и играть там тоже.

 У тебя днищенская стата и ты сам криворукий нубас. Если какая-то малолетка 1 на 1 сливает другую малолетку в тренировочном бою, то это ещё не значит, что она умеет нагибать.

  • Играть по ночам в World of Tanks я советую по одной простой причине : гораздо меньше школоты в боях. Если вы школьник, то обижаться не следует. Школота — это не школьник. Это означает общее состояние, поведение и манера игры танкиста. Школотой может быть и мужик в 30 лет. Думаю, вывод понятен : если на сервере адекватных и серьезных людей больше, чем школоты, то, соответственно, и в вашей команде также будет больше. Бывают ситуации, что можно на кого-то рассчитывать в конце боя, оставшись вдвоем. Однако, следует учитывать, в каком регионе находится тот или иной сервер, для расчета времени «ночи» для вас и региональных игроков на этом сервере.
Вообще касательно времени игры на том или ином сервере, на самом деле, обычно нужно рассчитывать не свое время, а какое время в том регионе, где сервер находится. Ведь в вас будет ночь, а у людей в том регионе — день..:

RU1 — Россия, Москва
RU2 — Россия, Москва
RU3 — Германия, Мюнхен
RU4 — Россия, Новосибирск
RU5 — Россия, Москва
RU6 — Россия, Москва

Не секрет, что только вышедшая на основной сервер черезчур апнутая и имбовая, по сравнению со «старожилами». В-основном это так. Хотя бывают и исключения. Вообще, я сам так и делаю. Как только появляется новая ветка прокачивания, я сразу же за свободный опыт открываю топ технику и играю на ней в «плюс» по проценту побед. Сразу вот таким образом я рекомендую открывать САУ, тяжелые танки, средние танки и потом уже ПТ-САУ и легкие танки (по уменьшению имбовости новой техники).

По традиции, премиумную технику разработчики нерфят довольно редко, да и то, единоразово. То есть, вы купили прем. танк, на следующий патч ее немного понерфили, и все. После этого ее больше не трогают. Тем более, что я тут говорю о технике с I по VI левел включительно. Помимо того, что вся премиумная техника обладает повышенной доходностью, по сравнению с танками из ветки исследований, так она еще имеет и комфортный уровень боев, как правило. Да и в топе списка мы оказываемся довольно часто. Почти все премиумные танки в игре World of Tanks слабее своих исследоваемых аналогов из ветки прокачки. Однако, есть и исключения.


  • Вот список танков, которые я советую для повышения своей статистики в WoT:
САУ 105 leFH18B2, Франция, IV левел, 1.500 золота.
ПТ САУ FCM36 Pak40, Франция, III левел, 850 золота.
САУ СУ-26, СССР, III левел, 124.900 серебра в топе.
ПТ САУ СУ-85, СССР, V левел, 548.340 серебра в топе.
ЛТ M22 Locust, США, III левел, 900 золота.
ПТ САУ Marder II, Германия, III левел, 80.130 серебра в топе.
ПТ САУ Dicker Max, Германия, VI левел, 3.200 золота. *
САУ Grille, Германия, III левел, 280.640 серебра в топе.
ТТ TOG II, Великобритания, VI левел, 4.750 золота.
* — танк попадает также к VIII левелам.

Просто примите за факт, что эти танки нагибают, особенно в условиях нашего текущего разговора. Да, есть и другие танки. Но у них либо не очень комфортный уровень боев, либо там нужны более или менее прямые руки.

  • Премиум аккаунт необходим всегда и всем, чтобы банально получать больше опыта и серебра за наши победы. К тому же, теперь за серебро мы можем покупать кумулятивные и подкалиберные снаряды. Думаю, тут все ясно.
  • Сам так делаю и всем советую : для улучшение процента побед в World of Tanks следует смотреть только полезные и обучающие каналы от альтруистов, которые открыли свой канал не для заработка на Youtube, а чтобы приносить пользу простым игрокам.Вкратце, могу сказать, что следует смотреть канал MurazorTV и 40_tonn. Все остальные, так называемые, «VOD-до делы» просто клепают свои бесполезные видяшки для заработка на просмотрах на Youtube. У всех игроков постоянно есть успешные бои, но это не значит, что каждый должен таким образом «рожать» эти никчемные видео.
  • Быть постоянно в курсе событий обязательно. Тем более, читать ответы разработчиков, темы на форуме, где отписываются и отвечают Серб, Шторм и другие разработчики. Например, буквально в текущем патче 0.8.2 было введено изменение в системе видимости и маскировки, благодаря чему я, оставшись один на артиллерии leFH18B2, победил два 100% -ных танка Matilda, правда, по одиночке. Я был в курсе, что кроны деревьев теперь дают бонус к маскировке. Использовав этот факт, я смог уничтожить обоих противников, приехавших на захват базы, причем так и не быв обнаруженным…  Еще пример, зная ТТХ танков, играя на арте leFH18B2, я могу на 100% сказать, кто меня пробьет в лоб, а кто нет. Использовав этот факт, можно довольно успешно «танковать» на leFH18B2 против ЛТ и даже СТ противника.
  • Тут все ясно, нет настроения — нет кача. Нет желания играть — нет кача. Нет побед — нет кача. Не стоит заходить в игру для поднятия настроения или же насильно, если неохота, но надо. Если нет охоты играть — так не играйте, ибо ничего хорошего из этого не выйдет. Заведите себе другой аккаунт (если нету) и там поднимайте настроение и т.п.
Как набивают стату статодрочеры ?
Играют во взводах, причем только с постоянными проверенными игроками, такими же статодрочерами (тот же IsoPanzer со своим клоном Gleborg’ом, тот же Jove и т.п.).
Играют в клановых ротах, либо ротах, где порог допуска равен или больше 65% побед (Vspishka, будучи в рэдах).
Активно используют помимо Б.Б, также и подкалиберные или кумулятивные снаряды, не смотря на все уверения некоторых «папок», что они их не используют (например, тот же Jove или Vspishka).
Только ребенок может повестись на те видео, которые данные субъекты выкладывают на Youtube. На самом деле, все не так безобидно, как это нам показывают в своих избранных удачных боях.

Желаю всем успехов и побед
Читать полностью
  • Лицом к врагу.

Возьмем такую ситуацию: на пути к вашей позиции есть опасный участок, преодолевая который вы подставляете ваш борт противнику, а мы попробуем уменьшить шанс на повреждение нашего танка. Для этого нужно повернуть башню танка по направлению возможной позиции противника, то есть нужно смотреть туда, откуда страшно. Отсюда название «Лицом к страху».

К примеру, карта Малиновка. Сразу, в начале боя есть большая опасность засвета, а вам нужно ехать на фланг, к лесу. Поворачиваем башню в сторону поля и едем, пока не станет безопасно.

Или другой пример, на карте Утес. Если вы едете занимать балкон, то в квадратах F4-F4 или Е4-Е5 есть огромная опасность, что по вам могут открыть, а если вы повернете башню к противнику, то шанс доехать до позиции целым будет больше.

Так же на городских картах, проезжая пролеты между домами лучше развернуть башню в сторону, откуда по вам могут выстрелить. Следуя этому совету, вы получите ряд преимуществ: во-первых, под выстрел вы подставляете самую прочную часть танка – это маску орудия, которую, как правило, пробить сложнее, чем любую другую часть танка. Во-вторых, вы уменьшаете сам силуэт танка, ведь чем меньше видимая площадь, тем меньше шансов в вас попасть, ведь лучше всего не рикошет и даже не непробитие, а когда снаряд пролетает мимо. В-третьих, орудие уже направлено в сторону врага и в случае его засвета вам не придется терять время, поворачивая башню для выстрела, вам остается только точнее прицелиться и выстрелить, не рискуя ударить сходу, поскорее преодолевая опасный участок.

  • Стрелять, оставаясь невидимым.

Существует способ, стреляя из кустов оставаться незамеченным для врага, но сначала немного о механике игры. После выстрела все кусты в радиусе 15 метров перестают вас маскировать в течение нескольких секунд, и чтобы избежать засвета вам нужно стоять на большем расстоянии в момент выстрела. Определить нужную дальность от куста очень просто, когда в снайперском прицеле куст через который вы смотрите, становится непрозрачным, то расстояние больше 15 метров и можно стрелять, не опасаясь засвета. Чтобы повысить эффективность этого способа – невидимость стрельбы, вам нужно остановиться, когда кусты еще остаются прозрачны, но отъехав на 1-2 метра, они становились непроглядными, в такой позиции вы способны сами засвечивать врага. После того, как враг вами засвечен он будет светиться еще не менее 8 секунд, этого времени как раз хватит, чтобы дать малый назад, тем самым не сильно увеличивая разброс прицела, а после того, как кусты станут непроглядными, сразу останавливайтесь, сводитесь и стреляйте. Следуя этому совету, вы получаете ряд преимуществ: во-первых, после выстрела вы остаетесь невидимым, а значит, вам не дадут сдачи, и вы сможете проделать этот прием еще много раз. Во-вторых, вы работаете по собственному засвету, а значит, вам не придется делиться опытом и заработанным серебром за результативные выстрелы с вашими союзниками. Сложность данного метода в том, что вы стреляете не по видимому противнику, а по его силуэту через непрозрачный куст и нужно быть внимательным, учитывая, какая именно часть танка противника открыта для попадания, ведь силуэт вам показывается полностью вне зависимости, что видна, например, только башня.

  • Удерживать врага на гусле.

Хотите обездвижить врага и при этом его убивать, да еще так, чтобы он не мог по вам стрелять? Не вопрос, для этого есть одна хитрость. Этот способ легко применить в ближнем бою, если у вас скорострельное орудие. А лучше всего этот прием работает, когда вы во взводе с напарником. В момент, когда противник выезжает из-за угла, вы снимаете ему гусеницу, стреляя в первый или последний каток. Идеальный вариант, когда вы подлавливаете врага в тот момент, когда его башня еще за углом. Если у вас это получилось, а у противника нет ремкомплекта, то дело сделано. Стреляйте через каток так, чтобы траектория снаряда после катка проходила через корпус танка, так вы не даете починиться гусенице и одновременно снимаете очки прочности с оппонента, вплоть до его уничтожения. А он беспомощно стоит и не может даже выстрелить в ответ. Если ваша пушка не в состоянии пробить корпус, то этим способом вы сможете долго держать врага под выстрелами союзных танков.

Этот способ так же работает на картах, где противнику приходится переваливаться через возвышенность, например, через железнодорожный переезд на Прохоровке или через бархан на Песчаной реке. Места, где сопернику не позволяет угол вертикальной наводки работать по вам в ответ. Тут вы можете без потерь «съесть» вашего беспомощного врага, попавшегося в «катковую ловушку». Но даже, если противник остановлен в позиции, когда может давать сдачу, а у вас численное преимущество, то данный размен все-равно будет выгоден вашей команде.

Следуя этому совету, вы можете уничтожать старшие по уровню танки медленной и мучительной смертью, причем без потерь для вашего здоровья.

  • Как работает подкрученный регулятор оборотов ?

Подкрученный регулятор оборотов (П.Р.О.) вы можете найти в разделе снаряжение. Стоит он 3000 серебра и первой его особенностью является то, что он не расходуется. То есть, однажды купив, вам за него платить больше не придется. Но как вы знаете, «бесплатный сыр бывает только в мышеловке» и, то для второй мышки. Здесь же вы будете расплачиваться за ремонт двигателя. Если вы мечтаете заработать медальку «Неуязвимый», то лучше отказаться от этого снаряжения. Для тех, кому сия медаль не интересна, расскажем про него подробнее.

Подкрученный регулятор оборотов, сокращенно П.Р.О., не путать с противоракетной обороной, доступен только для советских и китайских танков, он дает +10% к мощности двигателя, то есть увеличивает количество лошадиных сил, а соответственно дает прибавку к динамике танка, а именно к набору скорости и скорости разворота. Но внимание, пока вы получаете от него выгоду, с вашего двигателя снимаются очки прочности со скоростью 1,5 хп в секунду, вне зависимости от грунта и рельефа местности. Но если ваш двигатель справляется с нагрузкой, таща танк на максимально заявленных характеристиках, то двигатель повреждений не получает, даже с включенным регулятором.

Мы пробовали использовать П.Р.О. на танке Т50-2, гоняли вверх и вниз по кругу на Малиновке, но за 15 минут интенсивного использования двигатель так и не вышел из строя, по причине того, что набрав однажды максимальную скорость, мы ее больше не сбрасывали и не делали резких разворотов, а значит не получали выгоду от регулятора. А он соответственно не повреждал двигатель.

Как максимально эффективно и на каких танках использовать регулятор оборотов, описано ниже.

  • Увеличение лошадинных сил танку.

Во-первых не ставьте П.Р.О. на низкоуровневую технику, так как запаса прочности двигателя на них совсем немного. Например, с топового движка на МС1 достаточно снять всего 8 хп, чтобы он отобразился как поврежденный. То есть его прочности хватит всего на 5 секунд работы регулятора. Вы даже не успеете насладиться эффектом от дополнительной мощности, прежде чем у вас сломается двигатель. К примеру, на Т50-2 регулятор продержится около 40 секунд при постоянном сжигании хп. В реальном бою он продержится гораздо дольше. Во-вторых, не ставьте регулятор на ту технику, на которой набор скорости не так критичен, ведь вам потребуется пожертвовать огнетушителем, аптечкой или ремкомплектом, а они в большинстве случаев могут оказаться намного полезнее, чем небольшая временная прибавка в динамике. П.Р.О. очень полезен для топовых светляков и для артиллерии старших уровней. Свету он поможет быстрее набирать скорость после починка гусеницы и забираться на горки и другие ключевые точки засвета, а также увеличит маневренность притом, что регулятор будет снимать прочность с двигателя лишь в те моменты, когда ему действительно понадобится помощь. А артиллерия быстрее сможет занять безопасную позицию для ведения огня, избежав засвета, что на многих картах для арты является очень важным моментом. И ставить его лучше вместо огнетушителя, так как артиллерия редко переживает несколько прямых попаданий, а, следовательно, и редко горит.

  •  Прием танцев на танке.

Зачастую, играя не средних и тяжелых танках встречается ситуация, когда приходится участвовать в открытой перестрелке, когда рядом с вами нет никакого укрытия, где можно спрятаться. В этой ситуации хорошего игрока от неопытного отличает то, что новичок будет просто стоять и ждать перезарядки, а опытный, никогда не находится в статичном положении и останавливается только для выстрела и то не всегда, а в зависимости от ситуации. Дело в том, что когда игрок стоит, особенно на небольшом расстоянии, можно забыть, что снаряд срикошетит. Умелый игрок с огромной вероятностью выстрелит так, что не допустит рикошета, выцеливая самые уязвимые участки, расположенные под тупым углом. А в динамике, когда танк танцует, самые уязвимые места, такие как лючок командира, щеки башни, нижний лист совсем непросто попасть, а противник будет чаще рикошетить, или попадать без урона, а может и дольше стрелять, что при наличии поддержки тоже скажется в вашу пользу. При одинаковой скорострельности с противником лучше не торопиться и ждать его выстрела, постоянно пританцовывая. После того, когда противник выстрелит, у вас будет достаточно времени, пока враг перезаряжается, чтобы остановиться и прицельно выстрелить.

В ситуациях, когда вы доступны для вражеской артиллерии или у вас очень неповоротливый танк, более эффективным способом танцев является движение вперед-назад, так как арте приходится еще делать упреждение, чтобы попасть оп движущейся цели. А такие движения существенно затрудняют прицеливание, и вы можете избежать большинства вражеских «чемоданов». Также изменять направление движения очень полезно, когда вы притерлись сбоку к медленному врагу, и он может целиться лишь в вашу башню. Двигаясь вперед и назад, вы очень затрудняете ему задачу, а он тратит больше времени на выстрел и, скорее всего, промажет.

Вообще, для большей эффективности лучше совместить движения вперед и назад и влево — вправо, чтобы еще более затруднить задачу противнику. Запомните очень важное правило: никогда не стойте, когда по вам кто-то целится и то, что умный игрок никогда не пойдет в однозначный или невыгодный для себя размен прочности. Потому что ваш танк намного важнее, чем аналогичный у противника, если, конечно, исход боя еще не решен.

  • Выезд из-за угла.

Совет обращен к водителям тяжелой брони, хотя и применим почти к любой технике. Речь пойдет о том, как правильно выходить из-за угла или вести перестрелку.

Правильно выходить из-за угла очень просто, перед тем как выкатываться на простреливаемый участок, нужно выбрать такую траекторию движения, чтобы противник не видел вашего борта. Выезжать боком из-за угла, подставляя борт недопустимо. Ко всему прочему вы можете угодить в «катковую ловушку»,  и ваш бой будет на этом завершен.

Если вы обороняете позицию, перестреливаясь из-за препятствия, то самым эффективным способом будет – танкование бортом. Для этого вам нужно прислониться к углу или к самому краю препятствия лбом, затем сделать угол около 15 градусов и чуть отъехать назад. Ваша задача заставить выстрелить несдержанного или не сильно опытного игрока вам в борт под очень острым углом, что почти наверняка приведет к рикошету или непробитию, потому что снаряду придется пробивать броню не поперек, а вдоль, что делает ее во много раз толще, в большинстве случаев, исключая возможность ее пробить. После того, как противник или противники разрядились, вам нужно отъехать еще чуть-чуть назад, таким образом, вы уже сами сможете стрелять, по прежнему показывая противнику борт под острым углом небольшую часть лобовой брони. После выстрела следует вернуться в исходную позицию, дождаться перезарядки и повторить прием. Используя этот совет, вы сможете перестреливаться с превосходящими по силе противниками практически без риска для вашей прочности, долго оборонять вашу позицию, сдерживая противников от наступления, а по окончанию боя порадоваться медали «Стальная стена».

Комментариев нет:

Отправить комментарий